Rencontre avec Paul Kawczak

25 avril 2022

Discussion avec l'écrivain Paul Kawczak animée par Rachel Laroche sur son dernier roman Ténèbre en ligne ici le 25 avril 2022 à 13 h
Calendar Days 2022-03-24

89e congrès de l'Acfas

9-10 mai 2022

Le 9 mai 2022, les doctorant·e·s Roch Delannay, Giulia Ferretti et Mathilde Verstraete présenteront des communications lors de la séance « Prix étudiants » du colloque « Le numérique dans les sciences humaines : édition et vis
Calendar Days 2022-03-21
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      "description": "<h2>25 avril 2022</h2>Discussion avec l'écrivain Paul Kawczak animée par Rachel Laroche sur son dernier roman <i>Ténèbre</i> en ligne <a href=\"https://meet.jit.si/RencontrePaulKawczak\">ici</a> le 25 avril 2022 à 13 h",
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      "content_html": "<p>Poster « The Stylo Workflow: Writing and Editing With the Text Editor Stylo » (La chaîne de travail Stylo. Écrire et éditer avec l'éditeur de texte Stylo)<br>Présenté par Antoine Fauchié et Margot Mellet</p>\r\n<p>Poster « The Importance of Single-Source Publishing in Scientific Publishing » (L'importance de la publication à source unique dans la publication scientifique)<br>Présenté par Antoine Fauchié</p>\r\n<p>Intervention-éclair « Experimentation of Digital Open Peer Review for Social Science Journals in the \"Revue 2.0\" Project » (Expérimentation d'une évaluation par les pairs numérique ouverte au sein des revues scientifiques de sciences humaines dans le cadre du projet « Revue 2.0 »)<br>Présentée par Antoine Fauchié, Margot Mellet et Marcello Vitali-Rosati</p>\r\n<p>Intervention-éclair « Queer Writing 3.0 » (Écritures queer 3.0)<br>Présentée par Emmanuelle Lescouet</p>\r\n<p>Intervention longue « Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels » (Diversité des mécanismes d'immersion dans les romans vidéoludiques)<br>Présentée par Emmanuelle Lescouet et Pierre Gabriel Dumoulin",
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      "description": "<h2>17-19 mai 2022</h2>\r\nDu 17 au 19 mai 2022, l'équipe de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques présentera plusieurs communications et interventions dans le cadre de la conférence annuelle « DH Unbound ». Dates exactes et lie",
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      "title": "Colloque international « Vivre par(mi) les écrans : passé et avenir »",
      "content_html": "<p>Il est désormais évident -  d'autant plus depuis la pandémie de la\r\nCOVID-19 - que « les écrans ne sont pas de simples surfaces montrant des\r\nimages » (Bodini et al. 2020) : ils rendent possible notre rapport avec le\r\nmonde, ils sont même devenus notre mode privilégié d'accès au monde.\r\nDans ce sens, le débat sur les écrans ne peut plus être centré sur une\r\nprétendue « irréalité » du monde numérique. Une nouvelle question émerge :\r\nà qui appartiennent ces écrans? Qui produit et structure les interfaces\r\navec lesquelles nous habitons le monde? Dans mon intervention, je\r\nmontrerai de quelle manière une poignée d'entreprises - on y fait\r\nhabituellement référence avec l'acronyme « GAFAM » - est en train de\r\nmonopoliser nos moyens d'être au monde en les uniformisant et en les\r\nappauvrissant. Le problème ne réside donc pas dans le fait que nous\r\npassons notre temps sur « des écrans », mais dans le fait que nous le\r\npassons sur « un » écran. Est-il possible de retrouver une pluralité de\r\nmodes d'habiter le monde?</p>",
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      "description": "<h2>27 avril 2022</h2>\r\nDu 27 au 29 avril 2022 se déroulera le colloque « Vivre par(mi) les écrans : passé et avenir », dirigé par Mauro Carbone et Jacopo Bodini, à l'Université Jean Moulin Lyon 3 - IRPhil.\r\n<br><span style=\"color:black\"><a href=\"htt",
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      "content_html": "<p>Le savoir est rarement issu d’un.e individu.e insolé.e, mais la résultante d’un travail concerté au sein d’un groupe instruit aux objectifs communs, à l’image de l’Académie, où la conversation demeure l’un des fondements.</p>\r\n<p>Le savoir permettant maitrise et compréhension de l’univers diégétique comme extradiégétique, c’est par son apprentissage que les protagonistes comme les lecteur.ice.s saisissent leur environnement. Poussé à l’extrême, il s’incarne dans la magie et la maitrise de ses arcanes ou à l’autre bout du spectre, dans une telle maitrise des sciences qu’elles paraissent relever du merveilleux. L’établissement de littéracies propres à ces communautés, lorsqu’elles étudient la magie ou les voyages interplanétaires, leur donne accès (en miroir de nos facultés) aux mécaniques de ces univers.</p>\r\n<p>Ainsi, les littératures de l’imaginaire offrent une grande diversité de représentation de ces communautés : très réaliste, dans le <i>Problème à trois corps</i>; inquiétante, dans <i>A Deadly Education</i>; tandis que ce sont des castes à part dans <i>Divergent</i> ou la <i>Passe-miroir</i>.</p>\r\n<p>Je présenterai ici les imbrications entre élément exogène à notre réalité et classe d’érudits, me penchant d’abord sur les figures du savant pour ensuite m’attarder sur l’institution elle-même.</p>\r\n<p>Les théories des communs pensant le bien général à travers les initiatives militantes, et les possibles numériques me serviront également de boussole et d’outil théorique pour mieux comprendre les propositions et utopies/dystopies universitaires présentées.</p>\r\n<p>Le large corpus convoqué servira de point de départ pour aborder la diversité de ces représentations et dégager des lignes de force. Je ne m’intéresserai ici qu’à l’aspect recherche de ces institutions, laissant de côté les établissements uniquement présentés comme lieux d’enseignement.</p>",
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      "content_html": "<p>Ma communication propose d’analyser le thème de l’obsolescence dans <i>Inscryption</i>, un jeu vidéo de type <i>deckbuilder</i> et <i>roguelike</i> conçu par Daniel Mullins et diffusé par Devolver Digital en 2021. Le jeu s’ouvre sur une cabane sombre où le joueur doit battre aux cartes une force démoniaque pour s’échapper. Ce scénario d’apparence classique est en réalité la vitrine d’une histoire complexe. L’objectif du jeu est bien plus profond et engagé : il s’agit pour le joueur de détruire le jeu soit, dans la narration, de lui faire prendre conscience de l’obsolescence de son propre écosystème.</p>\r\n\r\n<p>Fondé sur le principe de sacrifice nécessaire, le jeu est une entité à part entière qui lutte pour continuer à jouer et donc à survivre. Cette thématique mise en pratique, associée à une esthétique mêlant le vintage aux codes de l’horreur (scènes filmées en found foutage), porte un message sur l’obsolescence d’une technologie et d’une mythologie du monde. <i>Inscryption</i> est l’allégorie d’un <i>sacrifice to be made</i> de la transcendance numérique obsolète (entité agressive et intrusive à l’image du World Brain de Wells). Face aux entités qui prennent par intermittences le contrôle, le joueur est amené à prendre conscience de son rôle : celui de sacrifier le jeu pour en sortir.</p>",
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      "description": "<h2>8 avril 2022</h2>\r\nDans le cadre du cycle de travaux « Le numérique à son miroir », l'Université de Rouen-Normandie organise un colloque sur la représentation des défis environnementaux dans les jeux vidéo. Margot Mellet y présente une communicat",
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      "title": "39<sup>e</sup> colloque international des Études françaises et francophones des XX<sup>e</sup> et XXI<sup>e</sup> siècles « Médias/Media »</h1>",
      "content_html": "<p>Le panel proposé par Littérature québécoise mobile comprend les communications suivantes :</p>\r\n\r\n<p>1. « Processualités des œuvres numériques: entre génétique et performativité composée des œuvres à travers le temps » (René Audet, Université Laval)</p>\r\n\r\n<p>2. « Fugacité du texte numérique: entre captures de texte éphémère et incarnations parallèles des œuvres » (Bertrand Gervais, UQAM)</p>\r\n\r\n<p>3. « Performance de système et charge virale: la poétique de l’œuvre numérique en prise avec le dispositif industriel » (Alexandra Saemmer, Université de Paris 8)</p>\r\n\r\n<p>4. <a href=\"https://ecrituresnumeriques.ca/fr/Activites/Evenements/2022/1/14/Conference-The-Factory-of-Thinking-Protocols-Algorithms-Formats-and-Worldviews\">« La fabrique de la pensée: formats, protocoles, algorithmes et visions du monde »</a> (Marcello Vitali-Rosati, Université de Montréal)</p>",
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          "label": "Programme du colloque",
          "url": "https://www.frenchanditalian.pitt.edu/french-conference-2022/conference-program"
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      "description": "<h2>24 mars 2022</h2>\r\nL’équipe de Littérature québécoise mobile, réunissant René Audet, Bertrand Gervais, Alexandra Saemmer et Marcello Vitali-Rosati, propose un panel intitulé « Penser la matérialité des pratiques littéraires numériques » le 24 mar",
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      "title": "Communication « Textapes et profil numérique. Analyse de l’œuvre transmédiale <i>Les Textapes d’Alice</i> »",
      "content_html": "<p><i>Les Textapes d’Alice</i> est une web-série française diffusée en 2015 adaptée à l’origine d’un Tumblr du même nom, à 98% autobiographique, créé par Angela Soupe et retrace le parcours amoureux d’une jeune femme, Alice, au fil des types de relation et des sites de rencontres. Constituée de 12 épisodes au même format qu’un post de blog (la rapidité des 5 minutes), la série navigue entre scène de portrait de l’entourage de l’héroïne (sans que cette dernière ne nous soit jamais montrée) et libertés éditoriales dont l’inscrustation à l’écran d’environnements numériques de lecture et d’écriture (SMS, blog, applications de rencontres). Ce choix éditorial d’une hybridité de l’écran (espace d’image et d’écriture) fait écho au slogan général de la création : “L’amour c’était déjà compliqué avant, depuis internet c’est pire”. C’est autour de cette problématique de la relation 2.0 que se noue la narration par une réflexion contemporaine sur l’implication des médias numériques dans nos vies privées. L’évolution d’Alice, entre jeu d’identité sur les applications de rencontre et chassé-croisés de séduction par textos envoyés, résonne avec la réflexion sur les écritures profilaires (Monjour 2015, 2017; Vitali-Rosati <i>et al</i>. 2018). La transmédialité rejouée dans l’adaptation au grand écran performe l’éclatement médiatiques de nos relations : comment rencontrons-nous amoureusement l’autre par le flux des écritures numériques ? Qui rencontrons-nous et quel profil de nous s’établit dans la rencontre numérique ? Je souhaite adresser ces questions dans le cadre d’une analyse des Textapes d’Alice en lien avec les études intermédiales (Kittler 1990, 1999; McLuhan 2010; Hayles 2012; Larrue et Vitali-Rosati 2019), et le nouveau matérialisme (Barad 2007).</p>",
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      "description": "Margot Mellet, doctorante à la Chaire, présentera le 18 mars 2022 à 11 h 30 une communication intitulée « Textapes et profil numérique. Analyse de l’œuvre transmédiale <i>Les Textapes d’Alice</i> » au 19<sup>e</sup> colloque étudiant en littérature c",
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      "legacy_slug": "Communication-Textapes-et-profil-numerique-Analyse-de-luvre-transmediale-iLes-Textapes-dAlicei",
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      "title": "Inachevé d'imprimer : Créer, concevoir, fabriquer et produire des publications avec le web",
      "content_html": "<p>Julie Blanc est designer graphique, chercheuse en ergonomie et en design graphique, et développeuse. Elle travaille avec les technologies du Web, adoptant de nouvelles méthodologies et proposant de nouvelles approches pour créer, concevoir, fabriquer et produire des publications (des sites web et des livres). Cette discussion est l’occasion d’explorer trois projets dans lesquels Julie Blanc s’est impliquée.</p>\r\n\r\n<p><a href=\"https://inacheve-dimprimer.net\">Plus d'information sur le site du projet</a></p>",
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      "description": "rencontre entre Antoine Fauchié et Julie Blanc (15 mars 2022, 12h (heure de Montréal))<br/> rencontre <a href=\"https://meet.cloud68.co/user/jul-asc-p9k-azh\">en ligne</a>",
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      "date_start": "2022-03-16",
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      "title": "Communication : Quels choix face à une IA gouvernante ?",
      "content_html": "<p>Le colloque Pouvoir et responsabilité en science-fiction, organisé par le laboratoire Stella Incognita, aura lieu à l'Université de Reims du 5 au 7 avril 2022</p><h2>Quels choix face à une IA gouvernante ?</h2>\r\n<p>Nos choix sont définis par notre finitude : c’est parce que le temps nous est limité que nous prenons des décisions. Il y a toujours en ligne de mire l’impossibilité de faire un autre choix. C’est aussi ce qui va décider des politiques publiques : gérer les écoles et les personnes âgées, penser aux retraites et aux remplacements, donc à la formation et aux revenus…\r\n</p><p>\r\nDans une société où les vies humaines n’ont plus de fin naturelle, où l’on peut ne pas sentir le poids des années : qu’en est-il ? Quel pouvoir, et donc quel contre-pouvoir sont imaginables dans une société où le temps n’est plus un enjeu urgent ?\r\n</p><p>\r\nJ’aimerais étudier la question de l’implication politique encore possible et donc des choix sociétaux envisageables dans une telle société à travers la trilogie Scythe (*Scythe, Thunderhead, The toll*) de Neal Shusterman. Dans cette série young adult, le.a lecteur.ice est plongé.e dans un futur proche où la mort naturelle a disparu, et où la politique comme les choix quotidiens ont été remis entre les « mains » d’une intelligence artificielle douée de conscience.\r\n</p><p>\r\nLa seule classe de la population n’étant pas directement sous son contrôle est composée par les Scythes, des faucheuses seules habilitées à terminer la vie de quelqu’un et responsables de choisir qui ils et elles vont sélectionner. Elles demeurent l’unique organisation ne dépendant pas de l’IA omnisciente. Mais ce pouvoir d’opposition, encodé dans les principes mêmes de ce gardien de l’humanité, laisse également le champ libre à des dérives contre lesquelles plus rien n’est possible.\r\n</p><p>\r\nDans ce cadre, la révolte, ou même la simple opposition, a presque disparu, mais parvient toujours à trouver des moyens d’expression. En voici quelques exemples : la seule religion qui existe est une forme de refus des améliorations médicales devenues communes et espérant un retour à une forme de mortalité; le Thunderhead (l’IA gouvernante) donne accès à tous.tes à ses connaissances, mais dissimule plus ou moins les informations, poussant certain.e.s à fouiller plus loin, ces choix de recherche les poussant à se dépasser; le dernier pouvoir humain, la gouvernance des scythes, tend à rencontrer des courants d’opposition en son sein même, certain.e.s citoyen.ne.s commettent des délits mineurs pour le frisson de la chose ou vont s’opposer aux forces de l’ordre, etc.\r\n</p><p>\r\nCes oppositions, ou débordements restent cependant encadrés par l’IA, mais quand cette dernière bascule dans le silence et le deuil, l’humanité n’est plus capable de se gérer. La confrontation aux choix possibles, infinis, offerts par la non-mortalité devient un fardeau inconcevable.</p>\r\n\r\nColloque à retrouver en ligne.",
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      "description": "le 6 avril Emmanuelle Lescouët présentera cette communication au colloque Pouvoir et responsabilité en science-fiction<br/>",
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    {
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      "date_start": "2022-03-15",
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      "title": "Conférence « De l'informatique en humanités à l'édition collaborative de l'Anthologie grecque » (<i>Dall'informatica umanistica all'edizione collaborativa dell’Antologia Greca</i>)",
      "content_html": "<p>Qu'est-ce que cela signifie de faire une édition numérique d'un texte comme l'Anthologie grecque ?\r\nQuelles sont les conditions préalables ? Les avantages ? Les défis ? Après une rapide introduction à l'histoire et aux problèmes de l'informatique en humanités, et quelques éclaircissements sur son application dans le domaine des études classiques, le projet d'édition collaborative de l'Anthologie grecque sera présenté avec une attention particulière à la relation entre les choix techniques et les modèles épistémologiques.</p>",
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      "description": "Conférence donnée en italien par Marcello Vitali-Rosati et Mathilde Verstraete au Département des humanités de l'Université de Naples - Frédéric II le 18 mars 2022 à 11 h (HE) en ligne <a href=\"http://meet.jit.si/anthologiagraeca2022\">ici</a>",
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